Правила игр
«Кровь на часовой башне»: правила за 5 минут
«Кровь на часовой башне» (Blood on the Clocktower) — это настольная игра на социальную дедукцию, в которой у каждого игрока своя уникальная роль со своей способностью. Часть стола — добрые жители мрачного городка у часовой башни, часть — затаившееся зло: Приспешники и Демон. Рассказчик ведёт игру извне: ночью тайно обходит игроков по одному, днём следит за голосованием и казнями.
Ниже — правила и механика, которые ведущая клуба Party Game объясняет новичкам перед игрой в Нячанге.

Как проходит игра
Партия чередует две фазы.
- Ночь. Все закрывают глаза, Рассказчик по очереди тайно подходит к игрокам, чьи способности действуют ночью, и показывает им информацию жестами или карточками. Демон обычно выбирает, кого убить.
- Утро и день. Игроки узнают, кто умер ночью (если умер), и начинают обсуждение: делятся тем, что узнали, уходят на тайные разговоры один на один, ищут нестыковки в чужих словах.
- Номинация и казнь. Любой игрок может выдвинуть другого на казнь. Стол голосует, набравший больше всего голосов «на казнь» выбывает — но, в отличие от мафии, это происходит не каждый день и не всегда.
Цикл «ночь → день → голосование» повторяется, пока не выполнится одно из условий победы.
Важно: казнённый или убитый игрок не уходит молча. Он остаётся за столом, у него сохраняется один голос до конца партии, а некоторые способности продолжают работать и после смерти — отсюда и «даже после смерти ты часть игры».
Кто за кого играет
- Горожане (добро) — у каждого своя способность: кто-то узнаёт информацию ночью, кто-то защищает других, кто-то может один раз за игру сделать что-то важное.
- Изгои (добро) — тоже добрые, но их способность чаще мешает им самим или городу: например, Святой при казни приводит к победе зла.
- Приспешники (зло) — знают, кто Демон, и служат ему: отводят подозрения, мешают городу, иногда сами обладают разрушительными способностями.
- Демон (зло) — обычно один на игру. Каждую ночь выбирает жертву. Если Демона казнят — побеждает добро.
Добро побеждает, если Демон казнён. Зло побеждает, если в живых остаётся так мало добрых игроков, что Демон не сможет проиграть.
Какие роли бывают
Мы играем по стартовому сценарию Trouble Brewing: 13 горожан, 4 изгоя, 4 приспешника и Демон. Состав стола, ночной порядок и разбор каждой из 22 ролей — на странице сценария.
Почему это интереснее, чем мафия и Авалон
- Роли не повторяются. Почти у каждого своя уникальная механика — партии не похожи одна на другую.
- Тайные разговоры. Можно отойти с другим игроком один на один и обменяться версиями — больше интриги, чем в общем споре за столом.
- Жизнь после смерти. Даже выбыв, ты остаёшься в игре: у тебя всё ещё есть голос, а иногда и способность.
- Информация как оружие. Рассказчик может дать игроку ложную информацию через его собственную способность — значит, нельзя доверять даже тому, что «точно знаешь».
Как записаться
«Кровь на часовой башне» в клубе Party Game проходит по средам и воскресеньям с 19:00 до 23:00 в CCCP Coffee (112 Đ. Hồng Bàng, центр Нячанга). На вечер 13 мест, стоимость 200 000 донгов, правила объясняем перед игрой. Записаться можно в Telegram-группе клуба. Не знаете, с какой игры начать? Читайте сравнение мафии, Авалона и «Крови на часовой башне».
Если пока не с кем прийти, прочитайте, как найти друзей в Нячанге.
Частые вопросы
Сколько человек нужно для игры?
От 7 до 15 человек. На вечер «Крови на часовой башне» в клубе Party Game в Нячанге 13 мест.
Чем игра отличается от мафии и Авалона?
Главное отличие — в ролях. Почти у каждого игрока, и доброго, и злого, есть своя уникальная способность, а не одна общая роль на команду. Поэтому каждая партия проходит по-разному.
Что значит «даже после смерти ты часть игры»?
Казнённый или убитый ночью игрок не покидает стол. У него остаётся один голос на оставшуюся часть игры, и иногда способность всё ещё работает, поэтому исход партии может решить мёртвый игрок.
Можно ли соврать, узнав информацию от Рассказчика?
Да. Игроки свободно пересказывают, что узнали ночью, но могут и приврать. Отличить правду от блефа — большая часть удовольствия от игры.