Как играть
Это отдельный сценарий: набор возможных персонажей для обычной игры в «Кровь на часовой башне». Перед началом все получают один и тот же список ролей. Рассказчик тайно выбирает состав партии и объясняет способности.
- Ночью закрывайте глаза и действуйте только по приглашению Рассказчика. Не показывайте остальным, просыпались ли вы.
- Днём обсуждайте сведения и подозрения. Можно разговаривать лично, скрывать свою роль и блефовать.
- Казнь проходит после номинаций и голосования. Для постановки на казнь нужно не меньше половины голосов живых; при равенстве максимальных результатов казни нет. За день казнят не более одного игрока.
- После смерти оставайтесь в обсуждении. Способность обычно теряется, номинировать нельзя, но остаётся один голос на всю оставшуюся игру.
Добро выигрывает, когда живого Демона больше нет; зло — когда живых игроков остаётся двое. Перед объявлением победы Рассказчик учитывает способности: смерть Демона не всегда заканчивает игру.
Базовые понятия разобраны в правилах для новичков. Более простой сценарий — Trouble Brewing.
Все роли сценария
Ниже — краткие объяснения для быстрого поиска. Для спорного случая используйте полное описание роли и решение Рассказчика. «Со второй ночи» означает, что способность не действует в первую ночь.
Горожане
Аристократ
Три стартовых подозреваемых; злой среди них ровно один.
Библиотекарь
Стартовая проверка: указанный Изгой — один из двух игроков; возможен ответ об отсутствии Изгоев.
Эмпат
Ночью считает злых среди ближайших живых соседей.
Математик
Ночью получает число игроков, чьи способности сработали неправильно из-за чужих способностей с прошлого рассвета.
Король
Получает ночью роль живого игрока, когда мёртвых не меньше, чем живых. Демону известен Король.
Сновидец
Ночью выбирает другого игрока, кроме Странника: получает две роли, добрую и злую; одна настоящая.
Гадалка
Ночью проверяет пару на Демона. Есть добрый игрок, дающий ложное срабатывание.
Акробат
Начиная со второй ночи выбирает игрока. Если выбранный пьян или отравлен этой ночью, Акробат погибает.
Оборотень
Со второй ночи выбирает живого. Добрый выбранный погибает, а убийство Демона этой ночью отменяется. Есть добрый игрок, определяющийся злым.
Швея
Одна ночная проверка за игру: совпадают ли стороны двух других игроков.
Рыбак
Раз за игру днём получает у Рассказчика личный совет для победы своей команды.
Хорист
Узнаёт Демона, если тот убивает Короля. Добавляет Короля в игру.
Фокусник
В стартовом знакомстве вводит зло в заблуждение: Демон видит его Приспешником, Приспешники — Демоном.
Изгои
Наемник
Первый выбравший его ночью своей способностью пьянеет до заката; Наемник принимает его сторону.
Безумец
Считает себя Демоном. Настоящий Демон знает его и его ночные выборы.
Пьяница
Получает роль Горожанина и считает себя им, но этой способности не имеет.
Затворник
Может давать злую регистрацию, включая регистрацию Демоном или Приспешником, даже после смерти.
Душечка
Смерть делает одного игрока пьяным до конца игры.
Приспешники
Крестный отец
Знает стартовых Изгоев. После дневной смерти Изгоя ночью получает убийство. Меняет число Изгоев на +1 или −1.
Отравитель
Ночью выбирает жертву отравления до конца следующего дня.
Шпион
Видит Гримуар каждую ночь; может регистрироваться добрым Горожанином или Изгоем даже после смерти.
Марионетка
Сидит рядом с Демоном и считает себя добрым персонажем. Демон знает её.
Блудница
При смерти Демона становится новым Демоном, если живы минимум пять игроков без учёта Странников.
Демоны
Пукка
Ночью отравляет выбранного игрока; прежняя жертва затем погибает и избавляется от яда.
Черт
Со второй ночи убивает выбранного. Выбрав себя, передаёт роль одному из Приспешников.
Странники
Бариста
Ночью даёт одному игроку до заката либо трезвость, здоровье и верную информацию, либо двойное срабатывание способности. Игрок узнаёт эффект.
Распутница
Со второй ночи предлагает живому игроку раскрыть роль. При согласии узнаёт её; оба рискуют погибнуть.
Собиратель костей
Раз за игру со второй ночи возвращает мёртвому его способность до заката.
Судья
Раз за игру после чужой номинации решает, состоится ли казнь.
Ученик
На старте получает способность Горожанина на стороне добра или Приспешника на стороне зла.
Что проверить перед выводами
- Пьянство и яд. Игрок обычно не знает о состоянии; его способность не работает, а информация может быть ложной. Полученное ночью число само по себе не доказывает роль.
- Регистрация и сторона. Способность может видеть игрока иначе, чем он есть на самом деле. Сопоставляйте несколько проверок.
- Смена Демона. Проверяйте, могло ли зло передать роль после смерти прежнего Демона. Важны число живых и способ смерти.
- Пукка. Учитывайте отложенное убийство: выбранный ночью игрок и погибший этой ночью могут быть разными людьми.
- Фокусник и Шпион. В этом сценарии действует особое взаимодействие: при просмотре Гримуара Шпионом жетоны Демона и Фокусника убираются.
Полные правила и версия сценария
Авторы сценария — A. Taizermann и Drevoed. Список ролей и особое взаимодействие сверены с русской вики. Перед игрой используйте ту же версию сценария, что и Рассказчик.