Способность
Каждую ночь Эмпат узнаёт, сколько из двух его живых соседей злые: ноль, один или два. Кто именно — не говорят.
Когда срабатывает
Каждую ночь, уже после действия Демона.
Нюансы и исключения
- Мёртвые соседи пропускаются: Эмпат смотрит на ближайших живых игроков по обе стороны.
- Считаются только живые.
- Шпион может числиться добрым и занизить число, Затворник — злым и завысить его.
- Если сосед погиб этой ночью, Эмпат уже видит обновлённую картину.
Советы игроку
- Ноль: оба соседа добрые, берегите их. Единица: один сосед злой, нужно понять, какой именно. Два: оба злые.
- Рассказывайте результат рано, чтобы город мог проверять подозреваемых, или держите до нужного момента.
- Когда сосед умирает, вы получаете новый результат по следующему живому: сопоставьте это с Гробовщиком.
Как блефовать злым
- Безопасная ложь — ноль: она завоёвывает доверие и защищает злого соседа.
- Единица может поссорить соседей, но рискованнее. Двойка смелая, но оба соседа знают, что это неправда.
- Если Эмпат живёт слишком долго, оправдывайтесь опьянением или отравлением.
Другие роли: горожане
Прачка, Библиотекарь, Сыщик, Повар, Гадалка, Гробовщик, Монах, Смотритель воронов, Девственница, Истребитель, Солдат, Мэр.
Все роли сценария — на странице Trouble Brewing. Поиграть можно по средам и воскресеньям: как записаться.